Documento oficial

Reglamento de la competencia

Estas son las reglas que el sistema aplica de forma automática en cada registro, cálculo y rotación.

Sistema de puntos

GOL NORMAL

1 punto

Anotación válida dentro del arco.

GOL A LA ESCUADRA

2 puntos

Vale 2 puntos en total, no se suma 1 + 2.

ATAJADA

0 puntos

El portero detiene el lanzamiento.

FALLADO

0 puntos

El balón sale sin intervención del portero.

Los goles y los puntos son estadísticas distintas: un gol a la escuadra suma 1 gol y 2 puntos.

Estructura del torneo

  • Tres categorías independientes: U12, U14 y U16.
  • Máximo 8 equipos por categoría.
  • 6 jugadores por equipo.
  • 4 estaciones de lanzamiento funcionando de forma simultánea.

Lanzamientos

  • Cada jugador ejecuta 2 lanzamientos en cada estación.
  • 12 lanzamientos por equipo en cada estación.
  • 48 lanzamientos oficiales por equipo (8 por jugador).
  • Puntaje máximo posible por equipo: 96 puntos.

Alternancia de porteros

  • Cada estación tiene un Portero A y un Portero B fijos.
  • El jugador 1 lanza contra el Portero A, el jugador 2 contra el Portero B, y así sucesivamente.
  • La alternancia ocurre por jugador, después de sus dos lanzamientos.
  • El sistema asigna el portero automáticamente: el operador no debe elegirlo.

Rotación de equipos

  • La rotación es secuencial: de la estación inicial pasa a la siguiente (4 → 1).
  • Al completar los 12 lanzamientos, el sistema propone la rotación y el operador la confirma.
  • Cada equipo recorre las cuatro estaciones exactamente una vez.

Validaciones automáticas

  • No se permiten más de 48 lanzamientos por equipo ni más de 8 por jugador.
  • No se registran lanzamientos de jugadores no inscritos.
  • No se admiten cambios estructurales después de iniciada la competencia.
  • No se permiten jugadores duplicados dentro del mismo equipo ni porteros de otra categoría.
  • Un mismo jugador sí puede participar en más de un equipo.

Desempates

  • Desempate de equipos, de goleadores y de porteros con 3 lanzamientos por participante.
  • Las estadísticas de desempate se registran por separado y no alteran las cifras oficiales.
  • Si persiste el empate se habilitan rondas adicionales de 3 lanzamientos.

Efectividad de porteros

Se calcula como (Atajadas + Fallados) ÷ Total de lanzamientos enfrentados × 100. Tanto el gol normal como el gol a la escuadra cuentan igual como gol recibido.